VR 가상현실

VR(가상현실)이란?

  • VR 이란 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황 및 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어주는 인간과 컴퓨터 사이의 인터페이스.
  • 가상현실의 사용 목적은 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하지 않고서도 그 환경에 들어와 있는것처럼 보여주고 조작할 수 있게 해주는것으로 교육, 고급 프로그래밍, 원격조작, 원격위성 표면탐사, 탐사자료 분석 등등.

 


VR(가상현실)과 AR(증강현실)의 차이점

  • 가상현실 : 현실에서 존재하지않는 정보를 디스플레이 및 랜더링 장비를 통하여 볼 수 있게한다. 이미 제작된 2차원,3차원 기반의 가상환경을 보여주므로 사용자가 현실감각을 느낄 수는 있지만 현실과는 전혀 다른공간이다.
  • 증강현실 : 가상현실과는 달리 사용자가 현재 보고있는 환경에 가상 정보를 보태주는 형식으로 가상현실이 현실과 접목되면서 변형된 형태 중 하나이다. 때문에 사용자가 실제환경을 보면서 가상의 정보가 현실에 함께 표시되기도 한다.
  • 홀로그램 : 레이저 광선으로 2차원 평면에 3차원 입체를 묘사하는 기술로 가상현실을 구현하는 방법 중 하나이다.

 

삼성의 VR(가상현실) 산업 진출

삼성은 VR 기술동향 관련 설명회를 열고 기기, 촬영기술, 콘텐츠 등에 투자에 본격 육성하겠다는 계획을 밝혔다.

경쟁력이 있는 하드웨어에 집중하며 역량을 넓혀 VR 생태계를 조성하겠다는것으로 삼성은 스마트폰을 대체할 성장동력으로 육성하고있고 이재용 부회장은 최근 VR 기기뿐 아니라 콘텐츠 개발에 집중해 시장선점을 하라고 지시한 것으로 전해지고있다.

특히 VR 시장이 확산되면 반도체 산업에도 기회가 될 것으로 전망되고있고 엔터테인먼트 및 다른 산업분야에도 넓게 적용할 가능성이 크다고 전망하고있다.

칩스앤미디어

칩스앤미디어 해당 관련주 편입 근거

  • 칩스앤미디어는 팹리스에 비고해상도 비디오 설계자산(IP)을 공급하는 국내에서 유일한 IP 프로바이더 기업. VR기기에 탑재되는 주요 코덱 기술 보유. 고해상도 비디오 설계자산(IP) 제품인 ‘웨이브6’ 시리즈 등을 통해 증강현실(AR)과 가상현실(VR)용 시스템온칩(SoC) 등 신규 시장 공략.
  • 칩스앤미디어는 자율주행차의 핵심기술인 첨단운전자지원시스템(ADAS)에 필요한 IP 기술을 보유. 딥러닝 기반의 컴퓨팅 비전 IP 중 원하는 사물을 정확히 구분해 낼 수 있는 ‘객체 검출 기술’ 낮은 해상도의 영상을 고화질의 고해상도 영상으로 확대해주는 ‘슈퍼 레솔루션 기술’ 등을 보유.

큐에스아이

큐에스아이 해당 관련주 편입 근거

  • 큐에스아이의 레이저다이오드 기술은 3D 프린터, 드론, VR 가상현실, 자율주행차량 등의 핵심적인 기술.

덱스터

덱스터 해당 관련주 편입 근거

  • VR/AR, XR과 실감 콘텐츠, 테마파크, 디지털 휴먼 제작 등 뉴미디어 영상을 기획, 제작하는 사업을 영위 중.
  • 덱스터는 크레마월드와이드와 뉴미디어 광보 홍보 콘텐츠에 대한 전략적 협업 관계 구축을 위한 MOU를 체결. 크레미월드와이드는 이번 협약으로 메타버스 기반 실감형 영상 공동개발과 투자를 추진. 덱스터가 메타버스 기반 실감형 콘텐츠 투자 등 기존 영화 제작에서 영역을 확장 중.
  • DI본부, 자회사 라이브톤이 고요의 바다 VFX 참여.
  • 영상 전반의 VFX제공을 주요사업으로 영위. 中 완다와 VR(가상현실) 시장진출 검토.

세코닉스

세코닉스 관련주 편입 근거

  • 가상현실(VR), 증강현실(AR)글라스 부품을 납품.
  • 자율주행차 소프트웨어 업체 엔비디아와 자율주행 카메라 개발.

아이엠

아이엠 해당 관련주 편입 근거

  • 아이엠은 삼성전자 거래 업체로 증강현실(AR) 기술에 적용할 수 있는 레이저 피코프로젝터 모듈을 보유. 피코프로젝터 기술을 응용한 AR/VR 및 혼합현실을 위한 다초점 스마트글래스 기술개발을 위한 국책연구과제(2018~2022년)를 수행 중.

위지윅스튜디오

관련주 포함 근거

  • 위지윅스튜디오는 메타버스의 근간이 되는 가상화 기술인 CG·VFX를 기반으로 위지윅 시스템을 마련. 위지윅 시스템으로 얼굴·손 움직임 등을 취합해 사전 시각화(프리비즈)가 가능. 위지윅스튜디오는 보유한 IP와 CG·VFX 기반의 시스템을 활용한 콘서트, 영화와 같은 메타버스 콘텐츠, 제품 등을 출시할 수 있는 넓은 시장폭을 갖는 것이 장점.
  • 넷플릭스에 공개됐던 영화 ‘승리호’가 있으며, 자회사 엔피가 XR 스테이지를 통해 3차원 가상 세계로 현실과 비현실을 아우르는 VR, AR, 메타버스에 차별화된 기술을 제공.
  • 위지윅스튜디오가  고요의 바다 제작사 아티스트컴퍼니를 인수할 예정이다. 양측 모두 인수와 관련해 긍정적으로 검토하고 있다. 하지만 구체적인 계약 조건이나 협상 등은 논의 중인 상황.

엔피

엔피 해당 관련주 편입 근거

  • 메타버스 대장주로 알려진 엔피(NP)의 핵심기술은 메타버스와 연계할 수 있는 VR과 AR이 합쳐진 XR(확장현실). 엔피의 XR 스테이지는 런칭 이벤트, 언베일링쇼, 콘서트, 방송 등 라이브 이벤트에 특화된 리얼타임 콘텐츠 제작에 포커스. 메타버스 얼라이언스 오픈 컨퍼런스에서 엔피가 선보인 NP XR 스테이지는 현실의 인물을 가상의 공간과 실시간으로 합성하는 기술을 바탕으로 한 콘텐츠를 제작하는 버추얼 스튜디오.

아프리카TV

아프리카TV 해당 관련주 편입 근거

  • 가상현실(VR) 플랫폼 ‘아프리카TV VR 플레이어’로 즐길 수 있는 ‘VR 노래방’ ‘VR e스포츠’ 등 다양한 콘텐츠를 개발

골프존

골프존 해당 관련주 편입 근거

  • 가상현실(VR)을 이용한 골프, 시뮬레이션 시스템을 개발 및 판매.

선익시스템

선익시스템 해당 관련주 편입 근거

  • 선익시스템은 메타버스 환경을 구축하기 위한 가상현실(VR), 증강현실(AR)에서 필요로하는 이미지를 투사시킬 수 있는 마이크로 디스플레이 소형화 기술의 최고 선택지인 OLEDos 분야에서 전 세계 2위를 차지하며 해당 기술에 대한 경쟁력 확보.

엠게임

관련주 포함 근거

  • 엠게임은 미국의 메타버스 대장주 유니티와 웹상의 인터랙티브 3D, iOS, 안드로이드, 콘솔 등의 제작에 사용되는 유니티 개발 플랫폼을 제공하는 마스터 라이선스에 대한 협약을 체결. 관련 업계에서는 단순 게임엔진 관련 라이선스일뿐 메타버스와는 무관하다는 주장도 있음.
  • 가상(VR) 및 증강현실(AR) 기반 게임을 비롯해 블록체인 사업과 연구, 개발 분야에 선제적으로 투자.

미투온

미투온 해당 관련주 편입 근거

  • 메타버스에서 상용 가능한 가상현실(VR) 카지노 게임 지적재산권(IP)을 보유

코세스

코세스 해당 관련주 편입 근거

  • 코세스는 반도체 후공정장비인 Solar Ball Attach System 장비, 레이저 응용장비와 OLED 제조공정의 레이저 응용 장비 등을 제조하는 반도체 장비 제조 업체.
  • 코세스는 메타버스 구현에 필요한 증강현실(AR)과 가상현실(VR)에 핵심장비로 알려진 마이크로 LED의 생산 수율을 높여주는 리페어 장비를 전 세계에서 유일하게 생산 중. 세계 최초로 개발 후 양산해 국내 대기업에 공급 및 중국 디스플레이 업체와 제품 평가 테스트 진행 중.

한빛소프트

한빛소프트 해당 관련주 편입 근거

  • AR, VR 게임을 개발 중으로 증강현실 게임 ‘소울캐쳐AR’, ‘역사탐험대AR’ 등을 선보임.
  • 삼성전자, 코드리치와 초등학교를 대상으로 하는 가상현실(VR) 스포츠교실 공동사업 계약을 체결하는 등 메타버스 플랫폼 사업을 영위.

나무가

나무가 해당 관련주 편입 근거

  • 나무가의 3D 센싱카메라는 안면인식, AR, VR 관련제품에 필수적인 기술. (과거 구글이 AR 기술 탑재 스마트폰 탱고 출시 등 3D카메라 시장 진입으로 수혜주 부각)

바텍

바텍 해당 관련주 편입 근거

  • 가상현실 3D 의료 영상장비 출시.

상보

에이트원

에이트원 해당 관련주 편입 근거

  • 국방 교육훈련용 솔루션을 기반으로 민수분야로 사업 영역을 확대하여 안전 및 공공분야 체험형 VR시뮬레이션을 개발중.
  • 21년 3월 XR(확장현실) 콘텐츠 유통 플랫폼 구축을 목적으로 가상현실(VR) 플랫폼 전문기업 ‘브이알루’와 업무협약(MOU) 체결.

하이비젼시스템

하이비젼시스템 해당 관련주 편입 근거

  • AR 증강현실 기술 구현을 위해 3D기술, 듀얼카메라 등이 필수적으로 관련 분야의 앞선 기술 확보 기업으로 부각.
  • AR 증강현실, VR 가상현실 구현을 위한 ToF(비행시간 거리측정) 3D센싱 확대에 따른 업그레이드 검사장비 수요가 증가할 것으로 전망.
  • 하이비젼시스템의 3D프린터 전문기업 큐비콘이 특대형 사이즈의 고품질 출력이 가능한 FFF방식의 3D프린터 ‘CUBICON Style NEO-A31C’와 국산 제조 ABS 필라멘트인 “ABSk“ 4종 출시 및시장 확대 중.

이랜텍

이랜텍 해당 관련주 편입 근거

  • 이랜텍은 미래창조부 국책과제로 진행된 증강현실과 가상현실(VR)을 구현하는 첨단 스마트안경 단말기 연구사업 개발에 참여. 구글이 만들어내지 못한 VR과 AR을 구현하는 스마트글래스를 최초로 개발.

드래곤플라이

드래곤플라이 해당 관련주 편입 근거

  • VR, AR 게임 및 PC 인터넷 플랫폼 기반의 온라인 게임과 스마트폰 등 모바일 플랫폼 기반의 모바일 게임을 개발 및 유통

에스코넥

에스코넥 해당 관련주 편입 근거

  • 삼성전자 기어 VR 등에 금속 부품 납품으로 관련주 분류.

토탈소프트

토탈소프트 해당 관련주 편입 근거

  • 교육 훈련용 VR 제품 개발 및 판매.

브이티지엠피

브이티지엠피 해당 관련주 편입 근거

  • 브이티지엠피는 한국전기연구원과 통상실시권 계약 체결, 리튬황 전지용 양극재 시장 진출.
  • 슬리킹 시스템(홀로그램 관련) 보유.

시공테크

시공테크 해당 관련주 편입 근거

  • 고해상도 미디어 영상, VR/AR 등 가상현실 기반 실감형 콘텐츠 및 인터랙티브 미디어, 키네틱 아트 제작 사업을 본격적으로 추진

바른손이앤에이

바른손이앤에이 해당 관련주 편입 근거

  • 게임개발사 이브이알스튜디오에 2억6천만원 출자로 지분40% 취득(VR을 이용한 개발사업진출). 바른손이앤에이가 가상현실(VR) 게임을 비롯해 VR 콘텐츠를 제작, 지난 2018년 세계 최초의 VR 로맨스 영화 ‘기억을 만나다’를 제작.

제이씨현시스템

제이씨현시스템 해당 관련주 편입 근거

  • 제이씨현시스템 드론 및 VR(가상현실) 관련 장비전문 판매업체

티엘아이

티엘아이 해당 관련주 편입근거

  • 가상현실 3D TV 컨트롤 모듈 제조.

픽셀플러스